什么是纯函数?
在函数式编程里我们会经常谈到这两个概念。一个是 纯函数。另一个是 附加作用(副作用)。这里我们就结合实际来介绍一下 纯函数 和 附加作用。
下面我们给出两个函数 increaseA
和 increaseB
,他们其中一个是 纯函数,另一个不是 纯函数:
var state = 0
func increaseA() {
state += 1
}
increaseA()
print(state) // 结果: 1
func increaseB(state: Int) -> Int {
return state + 1
}
let state = increaseB(state: 0)
print(state) // 结果: 1
他们的作用差不多,使 state + 1
, 我们可以猜测一下 increaseA
和 increaseB
哪一个是 纯函数?
...
...
...
... 经过 10 秒后
现在公布答案:increaseB
是 纯函数,increaseA
不是 纯函数
为什么 increaseB
是 纯函数?
因为他特别 纯洁:除了用入参 state
计算返回值以外没做任何其他的事情。
那为什么 increaseA
不是 纯函数?
因为他修改了函数本体以外的值 state
, 他拥有这个 附加作用,因此他 并不纯洁 就不是 纯函数。
我们再来做以下两个测试,然后猜测他们能不能测试成功:
func testIncreaseA() {
increaseA()
state == 1 // 结果:?? 🤔
}
func testIncreaseB() {
let state = increaseB(state: 0)
state == 1 // 结果:true 😎
}
...
...
...
... 经过 20 秒后
嗯... 这里我们可以肯定第二个测试 testIncreaseB
会成功。0 + 1
肯定等于 1
。那第一个测试呢?这可不好说了,我们并不知道 increaseA
是在什么环境下被调用的,不知道在这个环境下初始 state
是多少。如果他是 0
那测试就会成功的,如果他不是 0
那测试就会失败的。因此在不知道所处环境时,我们无法判断测试是否会成功。
由于 increaseA
存在修改外部 state
的 附加作用 所以他不是 纯函数。事实上如果函数有以下任意一种作用,他也不是纯函数:
我们将这些作用称为函数的 附加作用(副作用)。
而 纯函数 的定义就是: 没有 附加作用 的函数,并且在参数相同时,返回值也一定相同。
因此在已知执行逻辑时,纯函数 所产生的结果是可以被预测的。一些现代化的库都利用了这个特性来做状态管理,如:RxFeedback, Redux,ReactorKit 等等。
纯函数用于状态管理
我们用一个足够简单的例子来演示,如何用 纯函数 做状态管理:
typealias State = Int
enum Event {
case increase
case decrease
}
func reduce(_ state: State, event: Event) -> State {
switch event {
case .increase:
return state + 1
case .decrease:
return state - 1
}
}
这个例子似乎过于简单,以至于我们看不出他有什么特别的。好吧,我承认他的主要目的是向大家演示,用 纯函数 做状态管理的基本单元是什么。
首先,我们得有个状态:
typealias State = Int
然后,我们要有各种事件:
enum Event {
case increase
case decrease
}
最后,我们要有一个 纯函数 来管理我们的状态:
func reduce(_ state: State, event: Event) -> State {
switch event {
case .increase:
return state + 1
case .decrease:
return state - 1
}
}
这样,我们就可以做测试了,当 App
处于某个状态时,发生了某个事件,会产生一个结果,这个结果是否符合我们的预期:
func testReduce() {
let state1 = reduce(0, event: .increase)
state1 == 1 // 结果:true 😎
let state2 = reduce(10, event: .decrease)
state2 == 9 // 结果:true 😎
}
以上两个测试都是成功的。当然这里的状态管理过于简单。而真实应用程序的状态都是非常复杂的。并且程序的行为都是很难预测的。要解决这个问题,我们要感谢 纯函数,还记得他的特征吗?
纯函数 在参数相同时,返回值也一定相同。
我们再来看下 reduce
方法:
func reduce(_ state: State, event: Event) -> State { ... }
我们有没有获得一点点灵感...
...
...
...
...
...
... 经过 60 秒后
希望你已经获得答案了。
当程序处于某个特定状态时,发生了某个特定事件,会产生某个唯一的结果。这个结果与所处的环境无关,不论是处于应用程序运行环境,还是在测试环境。这个结果只和初始状态以及发生的事件有关。因此,程序的行为是可以被预测的,而且程序运行时的状态更新,可以在测试环境中被模拟出来。
...
...
...
...
...
... 经过 60 秒后
现在,我们来看一个相对复杂的例子:
登录状态管理
typealias UserID = String
enum LoginError: Error, Equatable {
case usernamePasswordMismatch
case offline
}
struct State: Equatable {
var username: String
var password: String
var loading: Bool
var data: UserID?
var error: LoginError?
enum Event {
case onUpateUsername(String)
case onUpatePassword(String)
case onTriggerLogin
case onLoginSuccess(UserID)
case onLoginError(LoginError)
}
static func reduce(_ state: State, event: Event) -> State {
var newState = state
switch event {
case .onUpateUsername(let username):
newState.username = username
case .onUpatePassword(let password):
newState.password = password
case .onTriggerLogin:
newState.loading = true
newState.data = nil
newState.error = nil
case .onLoginSuccess(let userId):
newState.loading = false
newState.data = userId
case .onLoginError(let error):
newState.loading = false
newState.error = error
}
return newState
}
}
我们重新走下流程 😄,用 纯函数 做状态管理:
首先,我们得有个状态:
struct State: Equatable {
var username: String // 输入的用户名
var password: String // 输入的密码
var loading: Bool // 登录中
var data: UserID? // 登录成功
var error: LoginError? // 登录失败
...
}
然后,我们要有各种事件:
enum Event {
case onUpateUsername(String) // 更新用户名
case onUpatePassword(String) // 更新密码
case onTriggerLogin // 触发登录
case onLoginSuccess(UserID) // 登录成功
case onLoginError(LoginError) // 登录失败
}
最后,我们要有一个 纯函数 来管理我们的状态:
static func reduce(_ state: State, event: Event) -> State {
var newState = state
switch event {
case .onUpateUsername(let username):
newState.username = username
case .onUpatePassword(let password):
newState.password = password
case .onTriggerLogin:
newState.loading = true
newState.data = nil
newState.error = nil
case .onLoginSuccess(let userId):
newState.loading = false
newState.data = userId
case .onLoginError(let error):
newState.loading = false
newState.error = error
}
return newState
}
现在我们可以在测试环境模拟各种事件,并且判断结果是否符合预期:
func testOnUpateUsername() {
let state = State(
username: "",
password: "",
loading: false,
data: nil,
error: nil
)
let newState = State.reduce(state, event: .onUpateUsername("beeth0ven"))
let expect = State(
username: "beeth0ven",
password: "",
loading: false,
data: nil,
error: nil
)
newState == expect // 结果:true 😎
}
func testOnUpatePassword() {
let state = State(
username: "beeth0ven",
password: "",
loading: false,
data: nil,
error: nil
)
let newState = State.reduce(state, event: .onUpatePassword("123456"))
let expect = State(
username: "beeth0ven",
password: "123456",
loading: false,
data: nil,
error: nil
)
newState == expect // 结果:true 😎
}
func testOnTriggerLogin() {
let state = State(
username: "beeth0ven",
password: "123456",
loading: false,
data: nil,
error: nil
)
let newState = State.reduce(state, event: .onTriggerLogin)
let expect = State(
username: "beeth0ven",
password: "123456",
loading: true,
data: nil,
error: nil
)
newState == expect // 结果:true 😎
}
func testOnLoginSuccess() {
let state = State(
username: "beeth0ven",
password: "123456",
loading: true,
data: nil,
error: nil
)
let newState = State.reduce(state, event: .onLoginSuccess("userID007"))
let expect = State(
username: "beeth0ven",
password: "123456",
loading: false,
data: "userID007",
error: nil
)
newState == expect // 结果:true 😎
}
func testOnLoginError() {
let state = State(
username: "beeth0ven",
password: "123456",
loading: true,
data: nil,
error: nil
)
let newState = State.reduce(state, event: .onLoginError(.usernamePasswordMismatch))
let expect = State(
username: "beeth0ven",
password: "123456",
loading: false,
data: nil,
error: .usernamePasswordMismatch
)
newState == expect // 结果:true 😎
}
这样我们可以轻易掌控程序的运行状态,以及各种状态更新。
现在,我们知道如何用 纯函数 做状态管理了。不过当前的代码形态,离投入生产环境,还存在好几个过度形态。这些过度形态有的是围绕如何引入 附加作用,而做了一些应用架构。在这个问题上,不同地架构也提出了不同的解决方案,如:RxFeedback 用 feedbackLoop
引入 附加作用,Redux 用 middleware
引入 附加作用 等等。这里就不一一介绍了,这些库的官方网站都会有相关说明。
最后,我们还是将代码演化到下一个形态,这里我选择使用 Redux 流派。因为个人的觉得他的知识依赖要少一些,可以让更多读者从中获益。
下一步 -- 引入 Store
class Store {
// 观察者,用于响应状态更新,第一个 State? 为旧状态,第二个 State 为当前状态
typealias Observer = (State?, State) -> Void
private(set) var state: State // 当前状态
private var _observers: [UUID: Observer] // 所有的观察者
// 初始化
init(initailState: State) {
self.state = initailState
self._observers = [:]
}
// 发出事件
func dispatch(event: State.Event) {
let oldState = self.state
self.state = State.reduce(self.state, event: event)
_publish(oldState: oldState, newState: self.state)
}
// 订阅状态更新
func subscribe(observer: @escaping Observer) -> UUID {
let subscriptionID = UUID() // UUID 是唯一标识符,该 id 可用于取消订阅
_observers[subscriptionID] = observer
observer(nil, self.state) // 订阅时,将当前状态回放给该观察者
return subscriptionID
}
// 取消订阅
func unsubscribe(_ subscriptionID: UUID) {
_observers.removeValue(forKey: subscriptionID)
}
// 私有方法,通知所有的观察者,状态已经更新了
private func _publish(oldState: State?, newState: State) {
_observers.values.forEach { observer in
observer(oldState, newState)
}
}
}
如何使用 Store
:
func useStore() {
let initailState = State(
username: "",
password: "",
loading: false,
data: nil,
error: nil
)
let store = Store(initailState: initailState)
// 以下变量 newStates 和 oldStates 用于录制状态历史
var newStates: [State] = []
var oldStates: [State?] = []
let subscriptionID = store.subscribe { (oldState, newState) in
newStates.append(newState)
oldStates.append(oldState)
}
// 模拟真实事件
store.dispatch(event: .onUpateUsername("beeth0ven"))
store.dispatch(event: .onUpatePassword("123456"))
// 取消订阅
store.unsubscribe(subscriptionID)
// 描叙预期
let expectNewStates = [
State(
username: "",
password: "",
loading: false,
data: nil,
error: nil
),
State(
username: "beeth0ven",
password: "",
loading: false,
data: nil,
error: nil
),
State(
username: "beeth0ven",
password: "123456",
loading: false,
data: nil,
error: nil
)
]
let expectOldStates = [
nil,
State(
username: "",
password: "",
loading: false,
data: nil,
error: nil
),
State(
username: "beeth0ven",
password: "",
loading: false,
data: nil,
error: nil
)
]
// 比对结果
newStates == expectNewStates // 结果:true 😎
oldStates == expectOldStates // 结果:true 😎
}
以上是在单元测试环境下,
首先下创建 Store
:
let initailState = State(
username: "",
password: "",
loading: false,
data: nil,
error: nil
)
let store = Store(initailState: initailState)
然后,订阅程序状态,并且将这些状态录制下来:
var newStates: [State] = []
var oldStates: [State?] = []
let subscriptionID = store.subscribe { (oldState, newState) in
newStates.append(newState)
oldStates.append(oldState)
}
然后,模拟输入用户名事件和输入密码事件:
store.dispatch(event: .onUpateUsername("beeth0ven"))
store.dispatch(event: .onUpatePassword("123456"))
然后,取消订阅:
store.unsubscribe(subscriptionID)
最后,比对录制的状态是否符合预期:
let expectNewStates = [
State(
username: "",
password: "",
loading: false,
data: nil,
error: nil
),
State(
username: "beeth0ven",
password: "",
loading: false,
data: nil,
error: nil
),
State(
username: "beeth0ven",
password: "123456",
loading: false,
data: nil,
error: nil
)
]
let expectOldStates = [
nil,
State(
username: "",
password: "",
loading: false,
data: nil,
error: nil
),
State(
username: "beeth0ven",
password: "",
loading: false,
data: nil,
error: nil
)
]
newStates == expectNewStates // 结果:true 😎
oldStates == expectOldStates // 结果:true 😎
这就是如何在测试环境里面使用 Store
,那么在 App
里面如何使用 Store
呢。 一个 相对简单(并未优化) 的方法,就是将 Store
注入到对应的组件里面,这里以 ViewController
为例:
ViewController
可以使用 store.subscribe
方法订阅程序的状态。当状态更新时,比对新旧状态,然后刷新过时了的 UI。
当用户触发某个事件时,调用 store.dispatch
方法将事件发出去,如:当用户点击登录按钮时,就调用 store.dispatch(event: .onTriggerLogin)
。
在 ViewController
的 deinit
方法里面注销订阅 store.unsubscribe(subsriptionID)
。
总结
本节主要介绍了 纯函数 和 附加作用,期间还演示如何用 纯函数 做状态管理的。最后还演化出了一个极简版的 Redux。希望大家可以从中获益!
参考